技术正变得不再是门槛

我有一个很棒的想法,现在只缺一个美术妹子了!
这是一张图片

技术正变得越来越不是门槛,不管是服务端,还是游戏客户端。


服务端

之前在 《服务端架构的一些思考》中有提到:“在分布式环境中,数据库框架搭建会比较复杂”。
以MongoDB为例,如果要搭一个比较大型的数据库框架,基本会采用分片技术
最终的结构可能是这个样子:

  1. 3个mongos(数据库集群请求的入口)
  2. 3个config server(配置服务器)
  3. 3个shard server(数据分片): 每个分片再配3个副本集,也就说这里有9个server

这样一算,我们得需要配置15台server(一个物理服务器上可以放多个server),才算是搭了一个不错的框架!
除此之外,数据的备份与恢复都是一大难题。

但是现在这种技术解决方案,都有第三方云平台(比如:阿里云)提供了。包括之前在《做一名“高颜值”的程序员》中提到的监控服务。

想当初大学期间,自己如果需要在外网部署一个简单的服务器,用的比较多的就是SAE,当时功能也比较少


游戏客户端

在早期,一些游戏会有这样的宣传语:“采用XX引擎,XX技术实现!”
而玩家在论坛中讨论某款大作的时候,也会提及。

在Unity3D、Unreal中,对美术和策划都有着非常不错的支持。现在的游戏引擎也越来越完善:物理引擎,各种编辑器,跨平台。。。
我们不再需要非常强大的编程能力,就能做出一款畅销的游戏产品(有不少关于“美术做出畅销游戏”的案例)。


技术的最终是不是走向产品呢?

当实现一款产品没有任何技术难题的时候,开发人似乎应该往产品经理上靠。

期待更叼的技术出现!

IT中产品的发展规律似乎是一个循环:
拼技术->拼产品->拼技术

期待VR普及!
期待各种高科技!

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